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Login Expresso, a luz das cidades e o chefe com endereço fixo
Entre com um clique, saiba onde o chefe nasce e veja as cidades com a cor de luz certa.
Dia de arrumar a porta de entrada e o mundo lá dentro. O Login Expresso parou de embaralhar suas contas, o chefe ganhou endereço fixo, a luz das cidades voltou ao tom certo e o jogo deixou de fechar sozinho por qualquer bobagem.
Login Expresso — depois do conserto de 21/08, a lista de contas salvas foi refeita por inteiro.
- Fim das contas repetidas e da senha trocada. Sair do jogo guardava o ID da conta por fora do Login Expresso, sem a senha correspondente. O resultado: a conta aparecia duas vezes na lista, um dos cartões ficava com o ID de uma conta e a senha de outra (e nunca entrava), e o ID voltava sozinho mesmo depois de você desmarcar "Lembrar ID". Essa gravação por fora foi removida.
- Cada conta tem lugar fixo e ninguém é expulso. Antes a lista funcionava como pilha: todo login jogava a conta para o topo e a quarta caía fora calada. Agora, se o ID já está na lista só a senha é atualizada, na mesma posição de sempre; conta nova entra na primeira vaga livre; e com as quatro contas cheias nada entra e ninguém sai. Quem já estava com a lista bagunçada tem ela consertada sozinha na primeira vez que abrir o jogo.
- Trocou a senha no site? O cartão sai da lista. Quando a senha recusada na entrada é exatamente a que estava guardada no cartão, o cartão inteiro sai e só volta depois de um login com a senha nova. Se você apenas errou ao digitar, ou o cartão não tinha senha guardada, nada é mexido.
- Clicar no cartão entra na hora. O cartão preenche e manda o login no mesmo instante do clique. Entraram duas travas: um intervalo curto entre cliques e o clique bloqueado enquanto a tentativa anterior ainda está em curso ou enquanto há uma caixa de erro na tela. Antes, clicar no cartão durante um erro engolia o clique e você ficava preso até a caixa sumir sozinha.
- "Deu erro no login e não consigo mais entrar" — resolvido. Depois de um erro na escolha de servidor, o jogo ficava tentando a mesma conexão sem parar, para sempre, e a tela de login deixava de responder a qualquer clique: cartão, botão Login, teclado. A única saída era fechar e abrir o jogo. Agora, ao dispensar o erro, a tela volta corretamente para o login.
- Outras travas do login fechadas junto. Um travamento que podia derrubar o jogo durante o login, uma trava que ficava presa e fazia todo login seguinte falhar na cara, e a espera pela resposta na hora de entrar, que dependia do desempenho da sua máquina (cerca de 43 segundos numa máquina rápida) e virou 15 segundos de relógio para todo mundo.
Chefes e mundo
- O chefe pode nascer em ponto fixo. Antes o chefe nascia junto com os monstros comuns, em qualquer um dos pontos de nascimento do mapa, e podia aparecer em qualquer canto. Agora cada chefe pode ter um ponto próprio, e esse ponto vale acima de qualquer regra antiga. Dá para esperar no lugar certo em vez de vasculhar o mapa inteiro.
- O aviso de chefe diz o nome certo do lugar. A mensagem de "nasceu em..." vinha de uma lista de nomes de mapa desatualizada: vários mapas novos apareciam sem nome nenhum e três apareciam com o nome de outro lugar. O Condado do Pecador saía como "Torre Sem Fim 3", a Cidade dos Mercadores saía como "Arena de Batalha" e o Núcleo de Ferro saía como "Núcleo Congelado". Os três foram corrigidos, e o aviso deixou de mandar o jogador para o mapa errado.
- Matar alguém na Arena podia derrubar o servidor. O anúncio de PvP buscava o nome do local na mesma lista desatualizada. Em mapas novos como a Arena, Lost 3 e Sod-2 ele não achava nome nenhum e lia sujeira no lugar, e isso podia tirar todo mundo do ar. Não pode mais.
- Contagem regressiva de dia e de noite. Passando o mouse sobre a barra de sol e lua, o jogo mostra quanto falta em tempo real: "Dia — anoitece em 4:32" ou "Noite — amanhece em 1:12". Para referência: um dia inteiro do mundo dura 19,2 minutos reais, sendo 15,2 de dia e 4 de noite.
Luz
- As cidades pararam de ser amarelo-fogo. As cidades vinham recebendo a mesma luz das tochas, e a cor do fogo não tem nada de azul — por isso tudo ficava banhado de amarelo. Elas saíram dessa conta e a iluminação voltou ao tom certo: luz de poste, com cor natural.
- Comando /luz para escolher o tom das lâmpadas. O comando troca o tom de todas as lâmpadas do jogo na hora: /luz wartale, /luz quente, /luz normal (volta ao original) ou /luz R G B para o seu próprio tom. Cada lâmpada mantém o brilho dela, então mapa escuro continua escuro. A escolha fica gravada e sobrevive a fechar o jogo.
- Magias e efeitos agora iluminam o cenário. Os efeitos passaram a poder acender luz própria, com acender e apagar suave. Nesta rodada entraram o Meteoro do Arquimago, com luz laranja que pulsa, e o Golem de Metal do Metalion, com luz de aço que anda junto com ele. Um efeito lá longe não rouba mais a luz do que está na sua cara.
- A iluminação do mundo voltou ao padrão clássico. Ainda no mesmo dia, e a pedido, as camadas de luz de mapa e cidade construídas ao longo dos últimos dias foram desligadas e o mundo voltou à iluminação original do jogo. Os dois consertos abaixo são a limpeza dessa volta atrás.
- Bola de luz atravessando parede de pedra — corrigido. Logo depois dessa volta ao padrão, o brilho das lâmpadas voltou a aparecer através de casas e muralhas — o mesmo sintoma que já tinha sido corrigido em 12/08. O brilho voltou a respeitar o que está na frente dele, e a bola de luz branca flutuando por cima do muro sumiu.
- Poste voltou a iluminar o chão, não só o boneco. Também depois da volta ao padrão, o poste acendia o personagem mas deixava o chão e as caixas do lado no escuro — duas rotas de luz estavam se anulando. A luz das lâmpadas voltou a ser calculada também no chão e nos objetos de cenário, não só no personagem. À noite e em interiores o poste faz poça de luz no chão de novo. Não é o caso das tochas de masmorra de 20/08, onde o problema era a tocha apagada: aqui a luz acendia, só não chegava ao chão. Entrou junto o comando /luz chao, para ligar e desligar isso em jogo.
O jogo parou de fechar sozinho
- O jogo não fica mais aberto, invisível e travado. Quando a parte gráfica travava de vez, o jogo continuava aberto e conectado, mas sem desenhar nada: você ficava parado no mapa, podia morrer sem ver, e a única pista era uma caixa confusa falando em "falha no texto". Agora o jogo percebe isso, salva o seu personagem do jeito certo e mostra uma única mensagem com o motivo real. Em vez de perder o personagem numa tela congelada, o jogo sai direito.
- Bloquear a tela ou abrir o Discord por cima não fecha mais o jogo. O jogo desistia depois de 60 falhas seguidas de imagem — o que, a 60 quadros por segundo, acontece em menos de um segundo. Qualquer perda passageira (a tela de bloqueio do Windows, o vídeo reiniciando, um painel do Discord ou da placa de vídeo aberto por cima do jogo) fechava o jogo. Agora ele espera 15 segundos corridos antes de desistir, e janela minimizada não conta mais como falha.
- Travando em 10 FPS quando a janela perde o foco. Havia um limite de 10 quadros por segundo para quando o jogo não está em primeiro plano — o que dispara ao abrir o Discord, o navegador ou ao usar dois monitores. O jogador sentia como "1 FPS, injogável". O padrão subiu para 30 e esse limite passou a ser ajustável, até 70.
- FPS pulando de 111 para 5 — corrigido. O controle que segura os quadros por segundo vinha acumulando adiantamento sem teto: o jogo corria acima do limite por um tempo e depois pagava a dívida engasgando, num ciclo que se repetia sozinho dentro do jogo. Esse acúmulo ganhou trava e as travadas periódicas sumiram.
- Quatro programas de trapaça conhecidos não funcionam aqui. Foram testados contra o nosso servidor quatro ataques prontos que circulam por aí contra servidores de Priston Tale: um que estraga os dados das lojas de NPC, dois que tentam travar o mundo na hora afogando-o em pedidos e um que abusa do grupo. Nenhum dos quatro passou — todos já esbarravam na proteção que o servidor tem.
Interface
- Configurações: de três abas para seis, em madeira e metal. Esta é a terceira passada na tela do F10, e vale contar o que faltava nas outras duas: em 30/07 ela ganhou o desenho novo, em 04/08 ganhou arte, e mesmo assim continuava uma caixa cinza de três abas, com as opções espremidas e letra difícil de ler. Agora ela está em madeira e metal, no mesmo estilo das outras janelas do jogo, com seis abas — Vídeo, Áudio, Geral, Interface, Controles e Social —, ícones próprios e texto legível. As opções foram redistribuídas entre as abas, sem inventar nenhuma que não existisse. Três tentativas foram desenhadas e reprovadas antes desta, no mesmo dia, por saírem distorcidas ou ilegíveis; nenhuma delas chegou até você.
- Salvar as configurações não encolhe mais a sua janela. Quem jogava maximizado e clicava em SALVAR — mesmo só mexendo no volume — via a tela voltar para 800x600 no meio do monitor. Agora salvar só mexe na janela se você realmente mudou resolução, proporção ou modo de tela. Junto foi corrigido o caso de trocar para uma resolução de mesma largura, que deixava a interface fora do lugar.











