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Sombra do sol de verdade: no cenário, em você e ajustável

O sol projeta sombra no mundo todo, o personagem escurece dentro dela e dá para regular ou desligar.

A maior reforma visual até aqui, feita aos poucos e testada em cada etapa. Junto dela vieram consertos pesados no servidor.

Sombra

  • Sombra do sol no mundo inteiro. A sombra antiga foi trocada por uma sombra do sol de verdade, que cai sobre chão, casas, pontes, cercas e árvores — e também sobre os personagens. O mundo deixou de ser plano: dá para sentir a hora do dia pelo tamanho e pela direção da sombra.
  • Você agora fica na sombra. Antes só o chão escurecia: você entrava embaixo de uma casa e continuava iluminado a pleno sol, com a sua própria sombra desenhada ao lado. Agora personagens, monstros, NPCs e pets escurecem ao entrar numa área sombreada.
  • Sombra com cor de céu, não cinza chapado. A sombra passou a receber a luz que sobra do céu, ficando escura e levemente azulada em vez de uma mancha cinza. O personagem e o chão em que ele pisa usam exatamente a mesma conta, então saem no mesmo tom.
  • Sombra ajustável — e desligável. Dá para regular qualidade, alcance, força, suavidade, direção do sol e a cor que sobra na sombra, ou desligar tudo. Quem tem PC fraco reduz ou desliga e recupera FPS.

Correções da sombra

  • Sombra deixou de sair borrada. Na primeira versão ela chegava como uma mancha escura sem forma: quase toda a nitidez disponível estava sendo gasta em pedaços do mapa onde sombra nenhuma aparecia. Isso foi corrigido e a qualidade padrão subiu — contorno definido em vez de borrão.
  • A sua sombra estava gorda e sem cabeça. A silhueta no chão saía inchada e cortada no alto: o jogo desenhava o seu personagem três vezes sobrepostas na sombra e ainda deixava o rosto de fora. Agora a sombra é a sua silhueta de verdade, com cabeça.
  • E ficou mais leve de brinde. Esse mesmo conserto derrubou para cerca de um terço o esforço que o jogo gastava desenhando a sombra dos personagens. Sobra FPS com a sombra ligada, o que ajuda nas máquinas mais fracas.

Outras correções

  • 19 imagens que nunca tinham chegado até você. Descobrimos que 19 imagens usadas pela Loja de Moedas e pelo Mix jamais tinham sido entregues aos jogadores — partes dessas janelas simplesmente não apareciam, sem erro nem aviso. Elas foram junto nesta atualização.
  • Guia de fórmulas do Mix legível. A linha de atributos do guia (Defesa, Absorção, Bloqueio, Vida, Mana) era mais larga que a própria lista e estourava para fora da janela. O guia passou a usar uma letra menor e mais estreita: agora a fórmula inteira cabe e dá para ler de uma vez.
  • Monstros sem nome e servidor caindo em ciclo. As criaturas começaram a nascer sem nome nenhum e com todos os atributos zerados, e o servidor entrou num ciclo de quedas: subia e caía logo em seguida. O cadastro de criaturas, itens e NPCs tinha sido corrompido. Foi refeito e conferido um a um — 53 monstros, 67 itens, 5 pontos de nascimento e os NPCs.
  • Servidor parou de cair segundos depois de subir. Por um tempo o mundo morria cerca de dois segundos e meio depois de ligar e voltava a cair em seguida, e ninguém conseguia jogar. A causa foi encontrada — criaturas demais cadastradas de uma vez — e resolvida na hora; o mundo voltou ao ar e ficou estável.