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32 atualizações num dia só: quedas caçadas e a loja com estoque editável
Cura Máxima, Raio Contínuo e trocar de personagem deixaram de quebrar o jogo.
Foi o dia mais pesado do mês: as 32 mudanças listadas abaixo, mais 326 ícones novos para a barra de buffs do grupo. A maior parte é conserto — e são consertos que você sente.
O jogo fechava
- Cura Máxima da Sacerdotisa. Usar Cura Máxima estando em grupo fechava o jogo de quem lançava, toda vez. A mesma falha estava à espera na Ressurreição e na poção usada em grupo; todas foram fechadas. A Sacerdotisa voltou a poder curar o grupo sem cair.
- Raio Contínuo com vários alvos. O Raio Contínuo derrubava o jogo sempre que encadeava dois alvos ou mais. Corrigido — e subir o número de alvos deixou de ser queda garantida.
- Relogar com Force ativo. No primeiro uso real do Relogar, quem estivesse com o Force Orb ligado caía na volta ao mundo: a culpa era da barra de buffs do topo, que insistia em mostrar um efeito que já tinha acabado. Corrigido, e a mesma proteção valeu para os outros ícones da barra.
Trocar de personagem e de conta
- Menu X ganhou “Relogar”. Entre “Selecionar Personagem” e “Configurações” entrou a linha Relogar, que devolve você à tela de login com ID/senha e Login Expresso, sem fechar o jogo. Trocar de conta deixou de exigir fechar e abrir tudo de novo.
- Trocar de personagem travava todas as skills. Ao voltar para a seleção e entrar com outro personagem de classe diferente, nenhuma skill funcionava — sem mensagem e sem queda, só o ataque normal respondia — e você ainda ficava marcado como suspeito de trapaça sem ter feito nada. Resolvido.
- Alvo sem moldura depois da troca. Depois de usar “Selecionar Personagem” e voltar, clicar em qualquer alvo desenhava o busto solto no canto da tela, sem a caixa em volta, e o menu de troca e grupo do alvo sumia junto. Não voltava sozinho: só fechando o jogo. Resolvido.
- SAIR travava o próximo login. Apertar SAIR na tela de seleção devolvia o login, mas nenhuma conta entrava mais até você fechar o jogo. Ficou de pé na terceira tentativa: a tela de login passou a limpar tudo da conta anterior antes de aceitar a próxima.
- Login Expresso travava e apagava a senha. Clicar no cartão preenchia a senha e não entrava, e a partir dali nenhum login funcionava; pior, a senha guardada no cartão era apagada e ele voltava a pedir digitação. Agora a senha fica guardada de verdade, e um login que não completa deixou de travar os seguintes.
Loja ambulante: agora dá para mexer no estoque
- Adicionar e remover item sem desmontar. Desde 13/08 dá para editar preço; agora dá para trocar o que está à venda. Com a loja em edição, clicar num item do inventário abre a caixa de preço e põe o item na vitrine; clicar num item da vitrine devolve ele para você. Antes era preciso desmontar e remontar a loja inteira. Não dá para remover o último item — para esvaziar, use FECHAR LOJA.
- Botão esquerdo remove, direito muda o preço. A pedido dos jogadores os cliques trocaram de lugar. Junto entrou a regra de que item equipado não vai para a vitrine: o jogo recusa com aviso, então você não põe à venda a peça que está usando.
- Quem está olhando é avisado. Antes, quem já estava com a vitrine aberta continuava vendo os preços velhos e só descobria a tranca ao tentar comprar. Agora, quando o dono entra em edição, a vitrine de quem estava olhando fecha e a loja fica marcada como indisponível; quem chega depois também não abre.
- O vendedor some e volta. Ao clicar em EDITAR, o vendedor desaparece do mapa — sinal claro de loja em manutenção — e volta ao lugar com a placa atualizada ao confirmar, ao cancelar, ou se o dono sair do jogo. O dono também deixou de ver o botão Comprar na própria loja.
- Trocar o anúncio na hora de reabrir. Ao CONFIRMAR abre a mesma caixa de texto da criação da loja, já preenchida com a sua mensagem atual. O OK grava o texto novo e reabre a loja com a placa trocada; Cancelar não aplica nada e a loja continua em edição.
- Anúncio maior e sem o prefixo. A placa virou “Nick: mensagem”, sem o “[LOJA]” na frente. E o texto deixou de disputar espaço com o seu nome: agora aceita até 63 caracteres, não importa o tamanho do nick. Antes o que passava disso era cortado em silêncio.
- Quem chega depois passou a ver a placa. O anúncio só aparecia para quem estava no mapa no instante em que a loja nascia; quem entrava depois nunca via nada. Agora ele aparece para todo mundo do mapa e se atualiza sozinho a cada poucos segundos.
- A caixa de anúncio saiu de cima da vitrine. Ela ficava fixa por cima da janela da loja, tampando o que você estava vendendo. Foi encostada do lado direito da janela e acompanha o arrasto dela.
- O anúncio vazava para fora da moldura. O texto mudava de linha contando letras, e não o espaço que elas ocupam de verdade, então a mensagem escapava pela borda. Agora quebra pela largura real, e a área útil da moldura foi medida de novo — ela é bem menor do que parece.
- O anúncio grudava no nick do vendedor. Ao mirar num vendedor, a barra de alvo e o retrato imprimiam a mensagem inteira colada no nome, deixando tudo ilegível. Nesses dois lugares aparece só o nick.
- “Crio a loja e o vendedor não aparece”. Quem tivesse duas cópias idênticas de um item, duas poções iguais por exemplo, nunca conseguia montar a loja: ela era criada e desfeita em silêncio, sem nenhuma mensagem. Agora o jogo distingue uma cópia da outra, e dá até para vender as duas na mesma loja.
- O chat ficava curto depois de mexer na loja. A caixa de anúncio aproveita a mesma linha de digitação do chat, e ao fechá-la o tamanho normal não voltava — você passava a escrever menos no chat sem entender por quê. Corrigido ao criar, ao editar e ao cancelar.
- Visual da loja visitada. A borda verde chapada da janela virou uma moldura cinza-metal com relevo, tingida de ciano, e os botões ganharam par novo, apagado e aceso, casando com essa cor.
Grupo, skills e visual
- Ícones de buff do grupo redesenhados. Os ícones que estrearam em 20/08 eram medalhões redondos com anel dourado, separados uns dos outros, parecendo uma fila de bolinhas. Foram 326 ícones novos, quadrados e cheios, desenhados no tamanho exato para não borrar, formando uma faixa contínua e legível.
- Ordem fixa dos ícones. Eles saem sempre na mesma sequência: Force primeiro, depois PvP, TOP LVL/PVP, Bless, SOD, os buffs da classe do dono e por fim as outras classes. Você acha o mesmo ícone sempre no mesmo lugar.
- Buffs que não são skill também aparecem. Modo PvP, coroas de SOD e Bless, TOP LVL/PVP, skills de clã, pergaminhos, boosters e pedras não tinham ícone nesse formato e sumiam da fileira. Ganharam arte e passaram a aparecer.
- Campo de Regeneração virou buff normal. A skill da Celestial exigia segurar o botão e ficar parada o tempo inteiro. Agora é lançar e sair andando, com a duração cheia aplicada também nos outros membros do grupo. Em troca, o efeito de aura no chão dura só o lançamento, e não mais o buff todo. A descrição da skill foi reescrita para bater com isso.
- Aura do Top de Nível com cor por classe. O efeito era igual para todo mundo; agora cada uma das 11 classes tem a sua cor. É o mesmo efeito clássico, só recolorido. A faísca também foi trocada por uma versão neutra, porque a antiga era amarela e tingia errado — agora o miolo e as faíscas saem na mesma cor.
- Janela de grupo e barras do alvo ficavam brancas. Selecionar outro jogador deixava a janela de grupo, as barras de vida do alvo, a caixa de mensagem do grupo e o placar do SoD completamente brancos. Acontecia quando o alvo usava equipamento refinado ou craftado. Resolvido.
- Cinco janelas no mesmo estilo. Loja de Moedas, Distribuidor, Proteção de Equipamentos, Contador de XP e Configurações fecharam no mesmo padrão: canto arredondado, moldura dourada, filete sob o título, sombra externa e botões iguais. O Distribuidor, que vinha ganhando arte desde 04/08, foi para esse padrão por inteiro, e o painel de configurações foi alargado para caber os textos em português.
- Placas douradas de título. Essas janelas pararam de escrever o nome em fonte comum e passaram a exibir uma placa dourada em versalete, só com o nome — sem enfeite nas pontas, o que sobrou de espaço deixou o texto bem maior.
- Quadrado branco no lugar da estrela de favorito. Na Loja de Moedas a estrela que marca produto favorito aparecia como um bloco branco tapando cada produto, porque a imagem nova nunca chegava a ser exibida. Corrigido — e os ícones dos botões, que tinham saído fora de foco por um desalinhamento mínimo no desenho, voltaram a sair nítidos.
- Moldura dos retratos de cabelo sumida. Na criação de personagem a moldura em volta dos retratos de cabelo não aparecia em estado nenhum, porque a imagem tinha sido salva em branco, sem nada visível. A arte original foi restaurada: dá para ver de novo qual retrato está selecionado.
- Seleção de personagem com a moldura dourada. A borda ornamentada com os medalhões de retrato nos quatro cantos voltou, na versão dourada, e a caixa de título foi ajustada. Os botões receberam texto em português mantendo a arte original.











