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Personagens na placa de vídeo e o fim das quedas do Guerreiro
A leva que mais devolve FPS, 22 opções novas de vídeo e a arte própria das Configurações.
Continuação direta do dia anterior: agora foi a vez dos personagens, dos efeitos e da interface saírem das costas do processador.
Desempenho
- Tudo passou para a placa de vídeo. Entraram de uma vez os personagens, os objetos decorativos do cenário, a sombra do mapa, a água ondulando, os efeitos e a interface. Tudo ligado por padrão. É a leva que mais devolve quadros por segundo, porque os personagens eram o pedaço mais pesado da imagem.
- 22 opções novas de vídeo. Cada uma dessas mudanças tem o seu próprio interruptor, somando-se aos controles para máquina fraca de ontem. Se alguma delas se der mal na sua máquina, dá para desligar só aquela e continuar com o resto ligado.
Correções
- O Guerreiro caía do jogo ao usar as habilidades de golpe. Atacar com Bone Smash, Grand Smash, Destroyer Blade ou Cyclone Strike derrubava o jogador em alguns computadores. Era queda instantânea no meio da luta, e só em algumas máquinas, o que fazia parecer defeito do computador do jogador. Faltava uma das imagens do efeito, e o golpe caía no vazio. Corrigido — e a mesma proteção passou a valer para todos os efeitos do jogo, não só para esses quatro.
Interface
- A tela de Configurações recebeu arte própria. O layout redesenhado em 30/07 ganhou a arte desenhada para o servidor, com todas as áreas de clique remapeadas em cima do desenho. O visto de opção marcada virou dourado nessa tela.
- Distribuidor com moldura de madeira. A janela do Distribuidor ganhou moldura de madeira com placa dourada, uma borda interna igual em volta da lista e botões de madeira no rodapé. Os textos deixaram de fazer parte do desenho, então os botões acendem quando o mouse passa por cima.











