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Mural de avisos no chat, F10 com 9 abas e as placas das lojas

Aviso de chefe 5 minutos antes, aba de PvP, nove abas de opções e a loja lembrando o preço.

Dia grande de interface: o chat foi refeito de cima a baixo, o painel de configurações que estreou ontem cresceu para nove abas e a Loja Particular ganhou placa nova.

Chat e avisos

  • A aba Avisos virou o mural do servidor. Só comunicado do servidor entra ali: chefe nascendo, evento, portões, arena, invasão, contagem regressiva, Roleta, Logado Premiado e PvP. A linha de experiência de cada monstro morto, que enterrava o mural, saiu de lá — subir de nível e quest agora aparecem no chat normal.
  • Aviso de chefe 5 minutos antes de nascer. O aviso passou a sair com antecedência, com o tempo real que falta e uma linha por chefe. Dá tempo de largar o que está fazendo e correr.
  • Subir de nível é anunciado para todo mundo. Antes o aviso só chegava a você. Agora é anúncio para o servidor inteiro, e passou a sair a partir do nível 60 (era 125), a cada nível.
  • Aba de PvP. O rodapé do chat ganhou uma sétima aba, só de comunicado como a de avisos, com as eliminações: "fulano eliminou sicrano" para todo mundo ver.
  • Abas em português. notice, All, Clan, Party, Trade e Whisper viraram Avisos, Todos, Clan, Grupo, Troca, Msg e PvP, com a arte redesenhada em cima do molde original.
  • Rolagens separadas. Mural e conversa passaram a rolar cada um por si, e cada aba guarda o lugar onde você estava. A barra também virou proporcional ao conteúdo: antes ela alcançava só as 31 primeiras linhas de 480, e era impossível chegar ao resto.
  • Painel maior e texto que não vaza mais. O chat cresceu para 5 linhas de mural e 10 de conversa. E o texto parou de sumir por baixo da barra de rolagem e de parar bem antes da borda: a largura da linha agora é medida de verdade, como já tinha acontecido com o anúncio da loja em 21/08. A linha de digitação mostra sempre o fim do que você está escrevendo.
  • No mural, só o título é colorido. Boss em roxo, Logado Premiado em amarelo, Level Up em verde; o resto do texto sai em branco, para continuar legível.

Configurações (F10)

  • De seis para nove abas, com explicação em cada opção. A tela refeita em 25/08 cresceu: são nove abas, e cada linha ganhou uma descrição em letra menor dizendo o que ela faz, além de interruptores liga/desliga. O que não precisa reiniciar nada é gravado no próprio clique; o APLICAR acende sozinho quando há algo pendente, e o PADRÕES restaura só a aba aberta.
  • Opções gráficas novas. Névoa de distância, que tinha sido retirada em 02/08 e agora volta como escolha sua, ajuste de cor e contraste, brilho suave em volta de tocha e magia, sombra de contato, suavizar serrilhado, sincronizar com o monitor, limite de FPS e nitidez do chão visto de lado. O limite de FPS vale na hora.
  • Opções novas de jogo e de chat. Fixar o nome do item caído no chão, separar o dano que você causa do dano que sofre, destacar acerto crítico, regular a transparência do fundo do chat, escolher quais canais aparecem em "Todos", silenciar o aviso do servidor, recusar convite de grupo automaticamente e ligar ou desligar o anúncio do nome do mapa.
  • Configuração que se apagava sozinha. Três filtros de item voltavam ao padrão toda vez que você salvava, e a resolução podia mudar sem você pedir. Agora o que você marca fica marcado, e a resolução sai da largura e da altura que você gravou.

Loja Particular

  • Placa azul ou verde. A plaquinha acima do vendedor offline, que era texto solto no ar, virou um balão com borda colorida: azul quando você ainda não abriu aquela loja, verde quando já abriu. Passando por uma fileira de lojas dá para ver de longe quais você já conferiu.
  • Quantos itens ainda estão à venda. A placa mostra "< N itens >" e o número se atualiza a cada três segundos, acompanhando as vendas sozinho. Dá para saber se vale a pena abrir a loja antes de clicar nela.
  • Placa mais limpa. Virou um balão só, com duas linhas centralizadas: a quantidade em cima e "Nome: anúncio" embaixo. O destaque dourado do nome, que sumia em nomes compridos, voltou para todo mundo, e a moldura ganhou folga em cima, embaixo e nas laterais.
  • O anúncio cresceu de novo: agora 128 caracteres. Este é o segundo aumento. Em 21/08 ele tinha subido para 63 caracteres; agora vai até 128. O texto também passou a poder ir até o fim da linha, em quatro linhas, em vez de quebrar no meio da caixa.
  • Loja que não era criada: a outra causa da mesma queixa. Em 21/08 fechamos o caso de quem tinha duas cópias iguais de um item. Sobrava um segundo caminho para o mesmo sintoma: quem escrevia um anúncio comprido também não conseguia montar a loja e não recebia mensagem nenhuma, porque o anúncio não cabia no lugar onde a loja fica guardada. Esse caminho também está fechado, e agora a digitação para exatamente onde o texto não cabe mais, em vez de deixar você escrever à vontade e recusar depois.
  • Ouro já vem marcado. A caixa de preço abria sem nenhuma moeda selecionada e recusava com "Selecione um tipo de moeda!" a cada item. Agora o ouro já vem marcado por padrão.
  • A loja lembra o último preço. Ao pôr o segundo item igual à venda, a caixa reabre já com o mesmo valor e a mesma moeda do anterior, durante a montagem daquela loja.

Seleção de personagem e correções

  • Botões padronizados. Os oito botões da tela de seleção foram refeitos com a mesma moldura de pedra do painel de informações do personagem, e a barra chapada "NOVO PERSONAGEM" entrou no mesmo padrão. A placa de título e a caixa de mensagem acompanharam.
  • Caixa de confirmação legível. A mesma caixa "Continuar esta aventura?" que perdeu os riscos em 24/08 ainda tinha dois defeitos: o fundo semitransparente sujava a cena atrás e a frase saía torta. O fundo virou escuro e opaco, e a frase passou a ser medida em vez de chutada — antes ela era jogada uns 15 pixels para a direita.
  • Desconexão em loop com o personagem sem salvar. Um jogador levava queda atrás de queda, com o jogo avisando na tela que não conseguia gravar, e reconectar não resolvia: a queda seguinte já estava marcada e o personagem tinha parado de ser gravado, então o progresso das últimas horas se perdia. Agora o jogo espera até 5 minutos antes de dar a conexão por perdida, reconectar cancela a queda marcada e a gravação voltou a responder.
  • Objeto com a textura de outro: a terceira causa. Esta queixa vinha de três lugares diferentes. Em 05/08 fechamos o que deixava a imagem trocada para sempre; em 24/08, o que trocava a imagem enquanto você andava pelo mapa; hoje fecha a terceira: em cena muito cheia, faltando espaço para desenhar, um objeto saía vestindo a imagem do objeto desenhado antes dele. Agora, quando não dá para desenhar direito, o jogo deixa de desenhar em vez de mostrar coisa errada.
  • Chão piscando: o pedaço que sobrou de 24/08. Em 24/08 fechamos a causa do chão serrilhado e da piscada ao longe. Sobrou outra, que não é a mesma: pedaços do terreno ainda somem por um único quadro, deixando aparecer a camada de baixo, e a água parece quebrada. Essa causa continua sendo caçada; enquanto isso, desligamos a opção que provoca o defeito, para tirar o problema da sua tela desde já.