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Runas, Atlantis como cidade de todos e o Distribuidor da conta

A duplicação de itens foi fechada, a Cidade dos Mercadores abriu com 11 lojas e skill passou a custar ouro.

Atlantis virou o ponto de encontro do servidor, a Cidade dos Mercadores abriu as portas com 11 comerciantes e um duplicador de itens foi fechado antes de estragar a economia.

Mundo

  • Cidade dos Mercadores com 11 comerciantes. O mapa existia vazio, parecia cidade morta. Entraram o Ferreiro Ruga, o Mestre de Forja, a Loja de Suprimentos, a Loja de Tempo, o Armazém Garry, o Artesão Morald (mix), o Distribuidor, a Loja de Moedas, o Arcane Moriph (aging), o Mestre de Clã e o Cabeleireiro. Dá para forjar, comprar, guardar, misturar, trocar de visual e montar loja pessoal por lá sem voltar para outra cidade. A ligação a pé com o Deserto já estava aberta nos dois sentidos desde 11/08.
  • Atlantis é a cidade de nascimento e de retorno de todas as classes. Personagem novo nasce em Atlantis. E "voltar para a cidade" — morrer e escolher Cidade, entrar no jogo já morto, sair da prisão — leva todo mundo para lá. A divisão antiga por tribo acabou: as 11 classes vão para o mesmo lugar. A prisão continua funcionando normalmente, em Ricarten.
  • Todo login passou a cair em Atlantis. Enquanto a cidade inicial mudava de lugar, o ponto de entrada foi fixado: não importava onde você saiu ou caiu, ao entrar você aparecia em Atlantis. A posição exata era sorteada entre os pontos de nascimento da vila, de propósito, para não empilhar todo mundo no mesmo canto. Era uma medida da virada para Atlantis, e não uma regra definitiva: em 24/08 ela foi desligada e você voltou a nascer onde deslogou.
  • Minimapa ligado na Cidade dos Mercadores. Naquele mapa o minimapa simplesmente não aparecia — nem moldura, nem placa de nome, nem a seta do seu personagem. Agora aparece como em qualquer outro mapa, e uma falha rara que podia fechar o jogo na hora de desenhá-lo foi corrigida junto.
  • As 68 placas de nome de mapa ficaram no mesmo padrão. A plaquinha acima do minimapa vinha de nove desenhos diferentes de moldura; agora todas usam a mesma. A placa da Torre do Céu, que não existia, foi criada. E duas passaram a dizer a verdade: o mapa novo virou "Cidade dos Mercadores" (dizia "Arena de Batalha") e a cidade inicial virou "Cidade de Atlantis" (dizia "Atlantis Town").

Runas e Distribuidor

  • Sistema de Runas (Fabricação) de volta. A fabricação por runas do Priston Tale existia inteira dentro do jogo, mas estava desativada. Foi religada: uma janela com quatro espaços — uma receita e três runas — e 50% de chance de sucesso. São 28 runas e 25 receitas (14 de arma e 11 de armadura); as três runas escolhem qual dos oito resultados sai daquela receita, e o resultado final depende da sua classe. Uma via de criação de equipamento que estava morta voltou a existir.
  • O Distribuidor agora é da conta, não do personagem. Qualquer personagem seu vê e retira o que chegou para os outros da mesma conta. As entregas antigas são adotadas sozinhas na primeira vez que você abre a janela. Você não precisa mais lembrar em qual personagem o item caiu nem trocar de personagem para pegar o que é seu.
  • Caixa de busca e barra de rolagem no Distribuidor. Como a lista agora traz o que chegou para todos os seus personagens, ela ficou longa. A janela ganhou uma caixa de busca e uma barra de rolagem para achar um item no meio de muitos, com destaque na linha ao passar o mouse.
  • A lista dobrava e o "Retirar Todos" falhava. Falar de novo com o NPC com a janela aberta grudava a lista inteira outra vez: cada item aparecia 2x, 3x. Com isso o Retirar Todos reservava espaço para o dobro de itens, parava cedo com "Inventário cheio" e mentia na contagem do que tinha retirado. Agora cada abertura começa uma lista limpa, e falar com o NPC de novo não repete mais nada.
  • Entrega dupla do mesmo item fechada. Havia uma brecha em que a mesma entrega podia ser retirada duas vezes, criando um item do nada. Ela foi fechada: cada entrega sai uma única vez, mesmo com o mundo cheio e várias pessoas retirando ao mesmo tempo. É o tipo de falha que destrói a economia de um servidor.

Correções

  • Item recebido entrava duas vezes na mochila. Todo item que chegava com a Loja de Moedas, a Loja de Tempo, o Distribuidor, a Roleta, o Remodel, o Cadeado de Itens, o Puzzle, o Natal ou a Copa abertos era colocado na mochila duas vezes. Na maioria das vezes a segunda cópia virava uma casa vazia, mas itens especiais como asas duplicavam de verdade e poções chegavam com o dobro da quantidade. Corrigido: a mochila recebe exatamente o que foi enviado.
  • Janela de Remodel abria fora da tela. Depois que três janelas antigas saíram do jogo, a de Remodel passou a abrir fora da tela e sem a animação de entrada — na prática, você clicava e nada aparecia. Ela voltou ao lugar.
  • O chat começa limpo quando você entra. Ao voltar para a seleção de personagem e entrar de novo, as falas do personagem anterior continuavam na tela, e ainda vinha texto embaralhado nas primeiras linhas. Sair do mundo agora apaga a conversa antiga: a caixa começa vazia, mesmo entrando com o mesmo personagem.

Economia

  • Baixar skill de mestre passou a cobrar o ouro de verdade. O jogo conferia se você tinha o ouro, mas nunca descontava de fato: o valor sumia da tela e continuava disponível para gastar de novo. Furo fechado.
  • Aprender e retirar ponto de skill agora custa ouro. Até hoje subir um ponto era de graça, e retirar também. Cada ponto passou a ter preço: vai de 100 de ouro na primeira habilidade da classe até 36.000 na última, com um acréscimo por ponto já gasto. Retirar um ponto cobra o mesmo que custou comprá-lo. Distribuir ponto deixou de ser reversível de graça — planeje a distribuição antes de gastar.