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Atlantis, tela de login nova e janelas que você arrasta

A abertura 3D saiu de cena, Atlantis abriu as portas e as janelas do jogo agora se movem.

Dia grande: uma cidade nova, uma tela de login inteira nova e uma faxina em defeitos gráficos antigos.

Novidades

  • Nova tela de login. A cinemática 3D de abertura deu lugar a uma tela de login com vídeo rodando em laço no fundo, já com o cartão de Login Expresso. Em telas menores que 1100x700 ela entra num modo compacto. Bônus: abre mais rápido que a abertura antiga.
  • Letreiro de notícias no login. A tela nova traz um letreiro de texto que pode ser trocado sem atualizar o jogo. Avisos e novidades aparecem antes mesmo de você entrar.
  • Atlantis chegou. A cidade nova entrou no jogo, com 7 NPCs próprios e um portal misterioso para você descobrir.
  • Janelas arrastáveis. Lojas, ferreiro, Mix, Aging, armazém, troca, menu de clã e Distribuidor agora se movem pela barra de cima, como o chat e o minimapa já faziam. A posição que você escolher fica salva entre sessões.
  • Menu do clã em português. Separar, Retirar, Delegar, Sublíder, Ajuda e Sair Clan estavam traduzidos havia tempos, mas essa tradução nunca tinha chegado ao seu jogo. Agora chegou.
  • Guia de fórmulas do Mix repaginado. O painel do guia de receitas, as linhas da lista e a aba lateral foram repintados no estilo madeira, no mesmo tom das outras janelas.

Correções

  • A tela de login saía quase preta. Na primeira versão a arte aparecia com uns 4% do brilho e parecia defeito do seu monitor. Corrigido no mesmo dia.
  • Vídeo em 4K fechava o jogo. Com o vídeo de fundo em 4K o jogo estourava a memória e fechava com erro. Agora ele acompanha o tamanho da sua tela; em monitor 4K volta a rodar em 4K.
  • Manchas verdes na seleção de personagem. As duas manchas verdes gigantes das laterais eram sete fogueiras do salão antigo boiando no ar no salão novo. Foram removidas.
  • Objeto com a textura de outro. De vez em quando um baú aparecia coberto de letras, ou uma parede ganhava uma mancha estranha, e ficava assim para sempre. Acabou. Se uma imagem falhar ao carregar, o objeto fica sem imagem em vez de roubar a de outro.
  • Cenário parou de tremeluzir ao longe. Não é o borrão de 28/07, que era falta de nitidez: aqui o chão e as paredes cintilavam e serrilhavam quando vistos de longe ou de lado, porque cada imagem do jogo existia num tamanho só. 1.058 delas ganharam versões menores, feitas sob medida para a distância, e o cenário parou de piscar enquanto você anda.
  • Mirar em alguém desligava a nitidez de longe. Era a metade que faltava do conserto de 28/07: bastava passar o mouse em cima de um personagem, aquele contorno de alvo, para a nitidez à distância cair e a imagem dele e de tudo em volta ficar lavada por um instante. Agora o contorno não mexe mais no resto da tela.
  • Fresta no guia do Mix. A aba lateral do guia ficava afastada da janela e o cenário aparecia por um vão translúcido entre as duas. A aba passou a encostar na borda.
  • Guia preso no NPC de criar Force. Ao escolher criar force, a janela abria com a aba do guia colada nela, travada e vazia. Agora a aba some e o guia se fecha sozinho nesse caso.
  • Correções gráficas que não chegavam a você. Vários ajustes de imagem anunciados antes deste dia ficavam de fora da atualização e nunca saíam do nosso lado. A falha foi corrigida: eles valem de verdade a partir daqui.
  • Texturas de Ricarten que ninguém recebia. Um lote grande de texturas refeitas da cidade, feito na esteira da reforma de 23/07, foi publicado mas não era entregue a ninguém. Foi publicado de novo e agora chega.
  • Vídeo do login não fica mais solto na pasta. Ele passou a ser entregue embaralhado, e o jogo apaga sozinho o vídeo antigo depois de confirmar que o novo abre.