Notícias do Servidor
Todas as novidades do servidor você encontra aqui!
Som novo no mundo inteiro, quests com Livro e três mapas novos
Dez ambientes e dezoito músicas entraram no jogo, e as missões ganharam livro, marcadores e recompensa.
Este foi o dia do som: dez ambientes e dezoito músicas entraram no jogo, e vários mapas que eram silenciosos ganharam trilha. Junto vieram o sistema de missões com Livro e marcadores, três mapas novos e o fim da queda que vinha da Ilha Perdida antiga.
Som e música
- Dezessete masmorras tocavam o som do mapa anterior. Elas e os mapas de castelo não tinham som ambiente próprio, então continuavam com o clima do lugar de onde você veio. Agora cada tipo de masmorra tem o seu (templo, caverna, santuário sombrio) e o resto cai num ambiente de masmorra padrão. Ao todo entraram dez ambientes: vento do deserto, masmorra, floresta de dia, floresta de noite, vento gelado, vento das ruínas, riacho e cidade, entre outros.
- Oito trilhas voltaram a ser as originais. Eram remasterizações com duração diferente da faixa verdadeira — a de Navisko tinha 37 segundos contra 186 da original, e por isso repetia sem parar até cansar. Foram trocadas pelas faixas da versão brasileira original do jogo, no arranjo e no tamanho certos.
- Dez trilhas novas por área. Os três mapas de Iron estavam sem música nenhuma e agora têm. Também ganharam trilha própria o Laboratório Secreto, a Caverna da Morte, a Arma Antiga, a Arena de Quest, a Floresta Misteriosa, o Deserto Misterioso, Atlantis, a Arena da Fúria e Creepy 1. Várias áreas deixaram de reaproveitar a mesma música.
Quests
- Sistema de quests novo, com Livro e marcadores. Entrou um sistema de missões inteiro: catálogo próprio, objetivos por monstro, recompensa em experiência e ouro, progresso salvo por personagem, um Livro de Quests com lista e detalhe, um resumo no canto da tela e marcadores acima da cabeça do NPC e no minimapa — exclamação para quest disponível, interrogação para quest pronta para entregar. Você não precisa mais adivinhar quem dá missão nem o que falta para terminar.
- Sete NPCs abrem o Livro de Quests, um por região. Cave Guard, Guarda de Ricarten, Guarda de Navisko, o guarda de Iron, a Patrulha da Noite, o Guarda do Santuário e o Quest Manager, na cidade inicial. Cada região tem um ponto fixo para pegar e entregar missão.
- Primeira quest do sistema novo: Ameaça nos Arredores. Com o Quest Manager, na cidade inicial: mate 10 Coelhos e 5 Hopis e receba 5.000 de experiência e 10.000 de ouro.
- Qualquer monstro pode virar objetivo de missão. O jeito antigo reconhecia o alvo por uma marca que, medida, só existe em cerca de 20 dos 406 monstros do jogo — um "mate 30 do monstro X" só funcionaria para esses. Agora a missão reconhece o alvo pelo nome, como já acontece com os drops, e missão com alvo inválido nem chega a existir. Nenhuma missão fica sem contar em silêncio.
- O Livro de Quests abria vazio. Na estreia o Livro abria sem nada e o marcador não aparecia sobre os NPCs: a lista de missões chegava antes de o seu personagem estar no mundo e se perdia no caminho. Agora ela chega na hora certa, e se ainda assim o Livro abrir vazio ele se preenche sozinho.
Mundo
- Três mapas novos. Arena, Ilha Perdida 3 e Sod-2 entraram com cenário, minimapa e placa de nome prontos. Eles entram vazios: o nascimento de monstros é configurado depois.
- O nome do lugar aparece quando você chega. Ao entrar num mapa, o nome dele aparece no alto da tela por alguns instantes. Funciona também quando você atravessa a fronteira entre dois mapas a pé, sem portal, e ao entrar no mundo pela seleção de personagem. Hoje 68 dos 74 mapas têm nome cadastrado; seis ainda ficam mudos.
- O servidor caía sozinho quando alguém passava por um ponto da Ilha Perdida antiga. Nos dias 14 e 15 o servidor caiu duas vezes sem aviso, depois de 14 horas e de 4 horas no ar. O culpado era o cenário da Ilha Perdida antiga, que vinha estragado: horas depois de o mundo subir, bastava qualquer jogador atravessar um trecho daquele mapa para tudo cair — mesmo que ninguém mais estivesse lá. Era por isso que a queda parecia sem motivo: o gatilho ficava num canto do mundo onde quase ninguém passava. Agora o jogo confere o cenário antes de usá-lo e recusa o que vier estragado, e o mapa defeituoso saiu do jogo. Entre uma coisa e outra houve algumas horas em que entrar naquele mapa apenas desconectava você, sem levar o servidor junto; depois ele foi removido de vez. Esta foi a quarta queda do servidor fechada, e cada uma tinha causa própria: o cadastro de criaturas corrompido em 31/07, o anoitecer em 01/08, um cenário antigo que caía no dano em PvP em 13/08 e, agora, a Ilha Perdida antiga.
Distribuidor, runas e chat
- Distribuidor por ordem de chegada, com prazo de 7 dias. Os itens passaram a aparecer na ordem em que chegaram, o mais antigo primeiro, em vez de ordem alfabética. E ganharam prazo: item não retirado em 7 dias é descartado. Entrega antiga sem data só recebe o carimbo na primeira vez que você abre a janela — só a partir dali começam os 7 dias, então nada some por causa de data desconhecida.
- Cada linha mostra peso, quantidade e tempo restante. Dá para escolher o que retirar primeiro e saber se cabe no inventário antes de tentar.
- Janela de Runas consertada. Depois que a Fabricação voltou, em 14/08, a janela abria e não fazia mais nada: não fechava, dava para andar com ela aberta e ela continuava lá depois de relogar. Agora o botão de fechar e o de Fabricar funcionam, andar fica bloqueado com a janela aberta (como na forja) e as runas que estiverem nela voltam para o inventário se você sair para a seleção de personagem ou fechar o jogo — ninguém perde runa ao sair.
- 48 runas e receitas entraram no catálogo de itens. Elas apareciam no jogo, mas não constavam do catálogo, então não podiam ser criadas nem cair de nada — na prática não existiam. Foram cadastradas, com preço e peso provisórios: runa tipo A 50 mil, tipo B 100 mil e receita 300 mil.
- O chat volta para o lugar de fábrica a cada entrada. A posição arrastada deixou de ser guardada entre sessões: toda vez que você entra no mundo a caixa começa na posição padrão e destrancada. Ela nunca mais aparece fora da tela ou num canto estranho herdado da sessão anterior.
- Botão para trancar a posição do chat. A caixa ganhou um botão acima da barra de rolagem que tranca a posição, com balão de dica "Trancar chat" / "Destrancar chat". Trancado, o chat não sai do lugar quando você arrasta por engano no meio da luta.
- Chat trancado ficava por cima do inventário. Na primeira versão do botão, trancar também congelava o desvio automático: com o chat travado, abrir inventário, status ou magias deixava a caixa por cima da janela. Corrigido — o travamento vale só para o seu arraste, o jogo continua livre para desviar a caixa quando outra janela abre, e ela volta sozinha ao fechar.
- A linha de digitação voltou para dentro da moldura. Uma arte nova da caixa de digitação empurrou o texto digitado e o botão para fora dela, um par de pixels abaixo. Os dois foram recentrados na moldura nova e a região que responde ao clique andou junto: o botão volta a funcionar onde você clica.
- Como o banimento realmente funciona. Só existe um caminho ativo: a conta fica marcada como bloqueada e a entrada é recusada já na tela de login. Quem grava essa marcação é sempre a detecção automática de trapaça, nunca alguém da equipe na mão.











